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Borderlands : Une version GOTY en approche ?
Le guide officiel de la version jeu de l'année est apparu sur le site Gamestop.
Take-Two admet que Bioshock 2 n'a pas été une si grande réussite
L'éditeur du second opus de Bioshock admet que son jeu n'a pas eu une aussi grande réussite que nous croyons.
Mafia II : une démo jouable est prévue
L'un des jeux les plus retardés de l'éditeur Take-Two aura bien sa démo jouable.
Agent : le jeu de Rockstar est actuellement en développement
Agent est un peu une promesse faite par Rockstar envers les possesseurs de PlayStation 3. Mais qu'en est-il actuellement du développement du jeu ?
Récapitulatif des news importantes de la semaine du 13 au 20 septembre
Cette semaine, comme la semaine dernière, a été mouvementée mais cette fois-ci, plus du côté des homebrews et des jeux officiels.
Ben Feder : tous les jeux Take-Two auront du contenu téléchargeable
Ben Feder, chef de la direction Take-Two, annonce que tous les jeux de la société se verront dorénavant accompagnés de DLC.
Take-Two : L.A. Noire est un jeu excitant et innovant
Take Two se réveille et nous dit quelques mots sur L.A. Noire
Agent : Les premiers détails
Rockstar a récemment annoncé le développement d’un nouveau jeu, Agent, qui sera un jeu exclusif à la PS3. Pour connaitre les premières infos à son sujet,
Rockstar s'exprime sur l'exclusivité de Agent sur PS3
Le président de Rockstar s'est exprimé au sujet de l'exclusivité de Agent sur Playstation 3.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?